kay-archetypes
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για τη συσκευή εισόδου ποντίκι, 1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
Ο Hiroshi Ishii (γεννημένος το 1956) είναι Ιάπωνας επιστήμονας υπολογιστών και καθηγητής στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης . Είναι επίσης Αναπληρωτ...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Ο Altair 8800 είναι ένας μικροϋπολογιστής που σχεδιάστηκε το 1974 από τη MITS και βασίζεται στον επεξεργαστή Intel 8080. Το ενδιαφέρον αυξήθηκε γρήγορα αφού ...
Το νευρωνικό δίκτυο είναι ένα δίκτυο από απλούς υπολογιστικούς κόμβους (νευρώνες, νευρώνια), διασυνδεδεμένους μεταξύ τους. Είναι εμπνευσμένο από το Κεντρικό ...
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα βιντεοπαιχνίδια που τρέχουν σε αυτές αναπτύχθηκαν παράλληλα με τους οικιακούς μικρο-υπολογιστές και έχουν ιδιαίτερη σημασ...
Το χειριστήριο του PlayStation είναι το πρώτο gamepad που κυκλοφόρησε από τη Sony Interactive Entertainment για την κονσόλα παιχνιδιών PlayStation. Η αρχική ...
Η περίπτωση της συσκευής αναπαραγωγής μουσικής iPod σήμανε την αρχή της γρήγορης μετατόπισης της διάδρασης από τον επιτραπέζιο προς τον κινητό και διάχυτο υπ...
Το smartwatch είναι ένας φορητός υπολογιστής που μοιάζει με ρολόι χειρός . Τα περισσότερα σύγχρονα έξυπνα ρολόγια λειτουργούν μέσω οθόνης αφής και βασίζονται...
Ο μίνι-υπολογιστής PDP11 της DEC θεωρείται κομβικό σημείο, γιατί ήταν πολύ δημοφιλής σε πανεπιστήμια και ερευνητικά κέντρα, όπου χρησιμοπ...
Ο Jaron Lanier έγινε ευρύτερα γνωστός για τον προβληματισμό που εξέφρασε σχετικά με τα κοινωνικά μέσα και τους μηχανισμούς εξατομίκευσης που χρησιμοποιούν. Ή...
Ο Jef Raskin, όπως και οι περισσότεροι πρωτοπόροι των υπολογιστών, δεν σπούδασε κάτι σχετικό με την πληροφορική, ενώ παράλληλα είχε πολλά ενδιαφέροντα με κύρ...
Ο Mark Weiser ήταν ένας πρωτοπόρος επιστήμονας της πληροφορικής, γνωστός ως «πατέρας της διάχυτης υπολογιστικής» (ubiquitous computing). Ως ερευνητής και επι...
Το νευρωνικό δίκτυο είναι ένα δίκτυο από απλούς υπολογιστικούς κόμβους (νευρώνες, νευρώνια), διασυνδεδεμένους μεταξύ τους. Είναι εμπνευσμένο από το Κεντρικό ...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Ο εκτυπωτής αυτός συνδεόταν σε υπολογιστικά συστήματα της δεκαετίας του 1980 και του 1990. Η εκτύπωση πραγματοποιούνταν σε μηχανογραφικό χαρτί. Εντυπωσίαζε τ...
Το Arduino είναι ένας πολύ δημοφιλής μικροελεγκτής, ο οποίος φτιάχτηκε με αρχικό σκοπό τον προγραμματισμό και την εκπαίδευση των φοιτητών της διάδρασης ανθρώ...
Το Reactable είναι ένα ψηφιακό μουσικό σύστημα, το οποίο βασίζεται στη διάδραση με την αφή και με απτά αντικείμενα.1 Εκτός από την εκθεσιακή του εγκατάσταση ...
Παρουσιάζουμε μια μελέτη περίπτωσης που αφορά την εφαρμογή της τεχνολογίας RFID (Radio Frequency Identification) σε μια επιχείρηση λιανικής πώλησης ενδυμάτων...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα , είναι ένα διαδραστικό οπτικό κομμάτι που μιμείται την εμφάνιση μιας παλιάς σχολής οθόνης καθοδικού σωλήνα (CRT). Χρησιμοποιεί...
Ο προσωπικός υπολογιστής θεωρείται δεδομένος για τους χρήστες μετά τη δεκαετία του 1980, αλλά ήταν μόνο μια ιδέα για πολύ λίγους ερευνητές τη δεκαετία του 19...
Το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) MS-DOS είναι σήμερα το πιο δημοφιλές ανάμεσα στους προσωπικούς Η/Υ και χρησιμοποιείται από τους περισσότερους απ’ αυτούς. Τα αρχι...
Η κατανόηση και η χρήση μιας συσκευής διέπεται από μερικές βασικές και διαχρονικές αξίες, οι οποίες παραμένουν ίδιες, ανεξάρτητα από το είδος και την πολυπλο...
Η επιφάνεια εργασίας του επιτραπέζιου υπολογιστή είναι ένα δημοφιλές και ευέλικτο σύστημα, το οποίο πέρασε από πολλούς κύκλους ανάπτυξης και προσαρμογής, τόσ...
Ο Joseph Carl Robnett Licklider ( 11 Μαρτίου 1915 – 26 Ιουνίου 1990), γνωστός απλά ως JCR ή “ Lick “, ήταν Αμερικανός ψυχολόγος και επιστήμονας υπολογιστών π...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως την ικανότητα ανάγνωσης πριν φοιτήσει στο δημοτικό σχολείο, με αποτέλεσμα να βαριέτ...
Ο David Mizell απέκτησε το διδακτορικό του δίπλωμα στην επιστήμη των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας το 1977. Το 1989, εντάχθηκε στην Boe...
Ο Ivan Sutherland μεγάλωσε παίζοντας μια γερμανική εκδοχή των Lego, στην οποία ένα μικρό σετ από γεωμετρικά σχήματα μπορεί να δώσει μορφή σε πολύπλοκες κατασ...
Ο Thad Starner είναι ένας διακεκριμένος επιστήμονας πληροφορικής, γνωστός για την πρωτοποριακή του έρευνα στις φορετές συσκευές υπολογιστών (wearable computi...
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα βιντεοπαιχνίδια που τρέχουν σε αυτές αναπτύχθηκαν παράλληλα με τους οικιακούς μικρο-υπολογιστές και έχουν ιδιαίτερη σημασ...
Το χειριστήριο του PlayStation είναι το πρώτο gamepad που κυκλοφόρησε από τη Sony Interactive Entertainment για την κονσόλα παιχνιδιών PlayStation. Η αρχική ...
Πριν ο προγραμματισμός της διάδρασης αποκτήσει πρωταγωνιστικό ρόλο στην έρευνα και στη βιομηχανία, η επιτυχία ενός προϊόντος μπορούσε να μετρηθεί από τις πωλ...
Αν και σήμερα η χρήση της συσκευής εισόδου ποντίκι σε συνδυασμό με τη γραφική επιφάνεια εργασίας και τις αντίστοιχες εφαρμογές γραφείου και παραγωγικότητας φ...
Ο επιτραπέζιος υπολογιστής με πληκτρολόγιο, ποντίκι και γραφική επιφάνεια εργασίας (παράθυρα, εικονίδια, φάκελοι), ο οποίος δημιουργήθηκε...
Ο μίνι-υπολογιστής PDP11 της DEC θεωρείται κομβικό σημείο, γιατί ήταν πολύ δημοφιλής σε πανεπιστήμια και ερευνητικά κέντρα, όπου χρησιμοπ...
Η συμμετοχική ανάπτυξη και η ευέλικτη διανομή και αλλαγή ενός προϊόντος για υπολογιστές ξεκίνησε με την περίπτωση του λογισμικού ανοικτού κώδικα. Όμως, η δια...
Η κατασκευή του συστήματος World Wide Web (WWW) και, κυρίως, η πολύ γρήγορη αποδοχή του από ένα μεγάλο εύρος χρηστών ήταν μια εξέλιξη κομβικής σημασίας για τ...
Τα πειράματα με εναλλακτικές διαρρυθμίσεις των πλήκτρων σε ένα απλό τραπεζικό ATM έδειξαν ότι ακόμη και αν δεν υπάρχει ουσιαστική διαφορά...
Μία από τις αρχικές εκδοχές του κοινωνικού δικτύου Facebook δεν διέφερε πολύ από ένα απλό σύστημα βάσης δεδομένων με προφίλ χρηστών. ...
Ο Jef Raskin, όπως και οι περισσότεροι πρωτοπόροι των υπολογιστών, δεν σπούδασε κάτι σχετικό με την πληροφορική, ενώ παράλληλα είχε πολλά ενδιαφέροντα με κύρ...
Stanford Interactive Workspaces (iWork) Εισαγωγή Το Stanford Interactive Workspaces (iWork) είναι ένα ερευνητικό έργο του Πανεπιστημίου Stanford που διερευν...
Το smartwatch είναι ένας φορητός υπολογιστής που μοιάζει με ρολόι χειρός . Τα περισσότερα σύγχρονα έξυπνα ρολόγια λειτουργούν μέσω οθόνης αφής και βασίζονται...
Brain-computer interfaces (BCI) are devices that create a direct communication pathway between a brain’s electrical activity and an external output. Their s...
Ο εκτυπωτής αυτός συνδεόταν σε υπολογιστικά συστήματα της δεκαετίας του 1980 και του 1990. Η εκτύπωση πραγματοποιούνταν σε μηχανογραφικό χαρτί. Εντυπωσίαζε τ...
Πηγή αναφοράς The MagicBook: A Transitional AR Interface Το MagicBook είναι μια διεπαφή MR που χρησιμοποιεί ένα πραγματικό βιβλίο (εικόνα a) για να μεταφέρε...
Τα πειράματα με εναλλακτικές διαρρυθμίσεις των πλήκτρων σε ένα απλό τραπεζικό ATM έδειξαν ότι ακόμη και αν δεν υπάρχει ουσιαστική διαφορά...
Ο προσωπικός υπολογιστής θεωρείται δεδομένος για τους χρήστες μετά τη δεκαετία του 1980, αλλά ήταν μόνο μια ιδέα για πολύ λίγους ερευνητές τη δεκαετία του 19...
Το νευρωνικό δίκτυο είναι ένα δίκτυο από απλούς υπολογιστικούς κόμβους (νευρώνες, νευρώνια), διασυνδεδεμένους μεταξύ τους. Είναι εμπνευσμένο από το Κεντρικό ...
Το Arduino είναι ένας πολύ δημοφιλής μικροελεγκτής, ο οποίος φτιάχτηκε με αρχικό σκοπό τον προγραμματισμό και την εκπαίδευση των φοιτητών της διάδρασης ανθρώ...
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα βιντεοπαιχνίδια που τρέχουν σε αυτές αναπτύχθηκαν παράλληλα με τους οικιακούς μικρο-υπολογιστές και έχουν ιδιαίτερη σημασ...
Το χειριστήριο του PlayStation είναι το πρώτο gamepad που κυκλοφόρησε από τη Sony Interactive Entertainment για την κονσόλα παιχνιδιών PlayStation. Η αρχική ...
Μία από τις αρχικές εκδοχές του κοινωνικού δικτύου Facebook δεν διέφερε πολύ από ένα απλό σύστημα βάσης δεδομένων με προφίλ χρηστών. ...
Η περίπτωση της συσκευής αναπαραγωγής μουσικής iPod σήμανε την αρχή της γρήγορης μετατόπισης της διάδρασης από τον επιτραπέζιο προς τον κινητό και διάχυτο υπ...
Stanford Interactive Workspaces (iWork) Εισαγωγή Το Stanford Interactive Workspaces (iWork) είναι ένα ερευνητικό έργο του Πανεπιστημίου Stanford που διερευν...
Πριν ο προγραμματισμός της διάδρασης αποκτήσει πρωταγωνιστικό ρόλο στην έρευνα και στη βιομηχανία, η επιτυχία ενός προϊόντος μπορούσε να μετρηθεί από τις πωλ...
Αν και σήμερα η χρήση της συσκευής εισόδου ποντίκι σε συνδυασμό με τη γραφική επιφάνεια εργασίας και τις αντίστοιχες εφαρμογές γραφείου και παραγωγικότητας φ...
Ο Palmer Luckey εξήγησει ότι η συσκευή είναι εμπνευσμένη από το Sword Art Online, την ιαπωνική σειρά μυθιστορημάτων που έγινε anime, στην οποία οι παίκτες εί...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Η κατανόηση και η χρήση μιας συσκευής διέπεται από μερικές βασικές και διαχρονικές αξίες, οι οποίες παραμένουν ίδιες, ανεξάρτητα από το είδος και την πολυπλο...
Το Reactable είναι ένα ψηφιακό μουσικό σύστημα, το οποίο βασίζεται στη διάδραση με την αφή και με απτά αντικείμενα.1 Εκτός από την εκθεσιακή του εγκατάσταση ...
Παρουσιάζουμε μια μελέτη περίπτωσης που αφορά την εφαρμογή της τεχνολογίας RFID (Radio Frequency Identification) σε μια επιχείρηση λιανικής πώλησης ενδυμάτων...
Το smartwatch είναι ένας φορητός υπολογιστής που μοιάζει με ρολόι χειρός . Τα περισσότερα σύγχρονα έξυπνα ρολόγια λειτουργούν μέσω οθόνης αφής και βασίζονται...
Ο επιτραπέζιος υπολογιστής με πληκτρολόγιο, ποντίκι και γραφική επιφάνεια εργασίας (παράθυρα, εικονίδια, φάκελοι), ο οποίος δημιουργήθηκε...
Ο μίνι-υπολογιστής PDP11 της DEC θεωρείται κομβικό σημείο, γιατί ήταν πολύ δημοφιλής σε πανεπιστήμια και ερευνητικά κέντρα, όπου χρησιμοπ...
Οι εικονικοί βοηθοί με τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) έχουν τις ρίζες τους στη δεκαετία του 1960, ξεκινώντας με το ELIZA, ένα πρώιμο πρόγραμμα φυσικής γλώσσας. Οι σύ...
Η συμμετοχική ανάπτυξη και η ευέλικτη διανομή και αλλαγή ενός προϊόντος για υπολογιστές ξεκίνησε με την περίπτωση του λογισμικού ανοικτού κώδικα. Όμως, η δια...
Η επιφάνεια εργασίας του επιτραπέζιου υπολογιστή είναι ένα δημοφιλές και ευέλικτο σύστημα, το οποίο πέρασε από πολλούς κύκλους ανάπτυξης και προσαρμογής, τόσ...
Η κατασκευή του συστήματος World Wide Web (WWW) και, κυρίως, η πολύ γρήγορη αποδοχή του από ένα μεγάλο εύρος χρηστών ήταν μια εξέλιξη κομβικής σημασίας για τ...
Παράδειγμα κώδικα με σκοπό να γίνει κατανοητή η χρήση των CSS media queries. Αλλάζοντας το μέγεθος του παραθύρου του περιηγητή (browser) σας αλλάζει το χρώμα...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το ποντίκι για να σχεδιάσει στη λευκή επιφά...
Ο Joseph Carl Robnett Licklider ( 11 Μαρτίου 1915 – 26 Ιουνίου 1990), γνωστός απλά ως JCR ή “ Lick “, ήταν Αμερικανός ψυχολόγος και επιστήμονας υπολογιστών π...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως την ικανότητα ανάγνωσης πριν φοιτήσει στο δημοτικό σχολείο, με αποτέλεσμα να βαριέτ...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Ο Stuart K. Card (γεν. 21 Δεκεμβρίου 1943) είναι ερευνητής και ένας από τους πρωτοπόρους στην επιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI). Ήταν ερε...
Ο David Mizell απέκτησε το διδακτορικό του δίπλωμα στην επιστήμη των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας το 1977. Το 1989, εντάχθηκε στην Boe...
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για τη συσκευή εισόδου ποντίκι, 1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
Ο Hiroshi Ishii (γεννημένος το 1956) είναι Ιάπωνας επιστήμονας υπολογιστών και καθηγητής στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης . Είναι επίσης Αναπληρωτ...
Ο Ivan Sutherland μεγάλωσε παίζοντας μια γερμανική εκδοχή των Lego, στην οποία ένα μικρό σετ από γεωμετρικά σχήματα μπορεί να δώσει μορφή σε πολύπλοκες κατασ...
Ο Jaron Lanier έγινε ευρύτερα γνωστός για τον προβληματισμό που εξέφρασε σχετικά με τα κοινωνικά μέσα και τους μηχανισμούς εξατομίκευσης που χρησιμοποιούν. Ή...
Ο Jef Raskin, όπως και οι περισσότεροι πρωτοπόροι των υπολογιστών, δεν σπούδασε κάτι σχετικό με την πληροφορική, ενώ παράλληλα είχε πολλά ενδιαφέροντα με κύρ...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
O Ted Nelson αναφέρεται συχνά ως ένας από τους θεωρητικούς του παγκόσμιου ιστού, αλλά αυτό είναι μόνο εν μέρει σωστό. Πράγματι ασχολήθηκε με τα ψηφιακά έγγρα...
Ο Thad Starner είναι ένας διακεκριμένος επιστήμονας πληροφορικής, γνωστός για την πρωτοποριακή του έρευνα στις φορετές συσκευές υπολογιστών (wearable computi...
Brain-computer interfaces (BCI) are devices that create a direct communication pathway between a brain’s electrical activity and an external output. Their s...
Πηγή αναφοράς The MagicBook: A Transitional AR Interface Το MagicBook είναι μια διεπαφή MR που χρησιμοποιεί ένα πραγματικό βιβλίο (εικόνα a) για να μεταφέρε...
Οι εικονικοί βοηθοί με τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) έχουν τις ρίζες τους στη δεκαετία του 1960, ξεκινώντας με το ELIZA, ένα πρώιμο πρόγραμμα φυσικής γλώσσας. Οι σύ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα τετράγωνο κουτί που κινείται.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα κουμπί που εκτελεί διαφορετικές λειτουργίες κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που εισάγει μια εικόνα τύπου SVG (https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics). Όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ειδικά εφέ κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα) πάνω στο κείμενο. Για τη δημιουργία αυτών τω...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που αναπαριστά τη λειτουργία ενός διακόπτη. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα στις επιλογές ON και OFF. Για τη δημιουργία το...
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε γιατί χρησιμοποιούμαι HTML, CSS και JavaScript στην κατασκευή ιστοσελίδων.
Το παρακάτω παράδειγμα δημιουργεί διαδραστικά γραφήματα χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Chart.js. Τα γραφήματα εμφανίζουν δεδομένα με διάφορες οπτικοποιήσεις, ...
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα παρουσιάζει έναν κατάλογο προϊόντων που επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν νέα προϊόντα μέσω μιας φόρμας. Τα προϊόντ...
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε τις διαφορετικές λειτουργίες που έχουν οι HTML, CSS και JavaScript σε μια web εφαρμογή.
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Έυρεση τοποθεσίας χρήστη χρησιμοποιώντας το Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Αυτό το έργο είναι ένα διαδραστικό ημερολόγιο με λειτουργικότητα υπενθυμίσεων. Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν υπενθυμίσεις για συγκεκριμένες ημερομηνίες ει...
Η φόρμα χρησιμοποιεί την δικτυακή βάση δεδομένων firebase.
Το παράδειγμα αυτό βασίζεται σε regular expression για να εντοπίσει σφάλματα στην είσοδου του χρήστη.
Διαδραστικό παράδειγμα εικόνων χρησιμοποιώντας την τεχνική parallax. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα η τεχνική αυτή δημιουργεί την αίσθηση του 3d περιβαλλντος. Ο...
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Το βίντεο χρησιμοποιεί για τον έλεγχο το σύστημα αναπαραγωγής της βιβλιοθήκης Plyr.
Διαδραστικό παράδειγμα γραφήματος χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη d3.js (http://d3js.org). Το παράδειγμα οπτικοποιεί 2 διαφορετικά σετ δεδομένων (datasets).
Παράδειγμα διαδραστικού γραφήματος No.1
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Το βίντεο χρησιμοποιεί για την έναρξη και την παύση του το σύστημα αναπαραγωγή...
Διαδραστικό παράδειγμα dropdown μενού χωρίς τη χρήση Javascript.
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς τη χρήση Javascript. Για τη δημιουργία της διάδρασης έχει χρησιμοποιηθεί ο CSS preprocessor SCSS.
Διαδραστικό παράδειγμα dropdown μενού χωρίς τη χρήση Javascript.
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Διαδραστικό παράδειγμα πολύπλοκου κυκλικού μενού. Με την επιλογή του κουμπιού “open” από το χρήστη, εμφανίζονται μια σειρά από πιθανές επιλογές.
Διαδραστικό παράδειγμα responsive μενού σε One page template χρησιμοποιώντας τη βιβιοθήκη Τwitter Βootstrap 3.0 . Στο παράδειγμα εμφανίζεται το μενού έπειτα ...
Παράδειγμα slide μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Ο Altair 8800 είναι ένας μικροϋπολογιστής που σχεδιάστηκε το 1974 από τη MITS και βασίζεται στον επεξεργαστή Intel 8080. Το ενδιαφέρον αυξήθηκε γρήγορα αφού ...
Το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) MS-DOS είναι σήμερα το πιο δημοφιλές ανάμεσα στους προσωπικούς Η/Υ και χρησιμοποιείται από τους περισσότερους απ’ αυτούς. Τα αρχι...
Οι εικονικοί βοηθοί με τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) έχουν τις ρίζες τους στη δεκαετία του 1960, ξεκινώντας με το ELIZA, ένα πρώιμο πρόγραμμα φυσικής γλώσσας. Οι σύ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, πατώντας το κουμπί “ANOTHER” μπορεί να αλλάξει τα εκτυπωμένα μηνύματα.
Παράδειγμα εισόδου μέσω της συσκευής Ποντίκι Νο.4
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να αλλάξει δυναμικά το περιεχόμενο που θα εμφανίζεται στη σελίδα. Για το σκο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισό...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Ο Mark Weiser ήταν ένας πρωτοπόρος επιστήμονας της πληροφορικής, γνωστός ως «πατέρας της διάχυτης υπολογιστικής» (ubiquitous computing). Ως ερευνητής και επι...
Brain-computer interfaces (BCI) are devices that create a direct communication pathway between a brain’s electrical activity and an external output. Their s...
Πηγή αναφοράς The MagicBook: A Transitional AR Interface Το MagicBook είναι μια διεπαφή MR που χρησιμοποιεί ένα πραγματικό βιβλίο (εικόνα a) για να μεταφέρε...
Οι εικονικοί βοηθοί με τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) έχουν τις ρίζες τους στη δεκαετία του 1960, ξεκινώντας με το ELIZA, ένα πρώιμο πρόγραμμα φυσικής γλώσσας. Οι σύ...
Μέτρηση Φυσικής Δραστηριότητας Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών ενθάρρυνσης της φυσικής άσκησης. Να διαλ...
Συνεργατικό σύστημα Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) συνεργατικών εκπαιδευτικών εφαρμογών. Να διαλέξετε είτε εφαρμ...
Αναπαραγωγή βίντεο Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών που παίζουν βίντεο ή μουσική, και που είναι ελεύθερα...
Κινητές σημειώσεις
Φωτογραφία
Τηλεχειρισμός Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών που είναι ελεύθερα διαθέσιμες στον υπολογιστή, για τον τη...
Εκπαιδευτικό βίντεο-παιχνίδι Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) βίντεο-παιχνιδιών που είναι ελεύθερα διαθέσιμα στον ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι όπου ο Μίκυ Μάους λειτουργεί ως δείκτης του ρολογιού, με τα χέρια του να δείχνουν την ώρα και τα λεπτά...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που μετράει τους χαρακτήρες που πληκτρολογεί ο χρήστης σε πραγματικό χρόνο. Ο κώδικας υλοποιείται με χρήση HTML, CSS και JavaS...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα τετράγωνο κουτί που κινείται.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα κουμπί που εκτελεί διαφορετικές λειτουργίες κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι στο οποίο ο χρήστης μπορεί να προσθέσει γεγονότα, τα οποία εμφανίζονται με έντονη την περιοχή ώρας με ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα μεγενθυντικό φακό επάνω σε μια εικόνα. Καθώς ο χρήστης κινεί το ποντίκι επάνω στην εικόνα στο πλάι εμφανίζετ...
Brain-computer interfaces (BCI) are devices that create a direct communication pathway between a brain’s electrical activity and an external output. Their s...
Πηγή αναφοράς The MagicBook: A Transitional AR Interface Το MagicBook είναι μια διεπαφή MR που χρησιμοποιεί ένα πραγματικό βιβλίο (εικόνα a) για να μεταφέρε...
Το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) MS-DOS είναι σήμερα το πιο δημοφιλές ανάμεσα στους προσωπικούς Η/Υ και χρησιμοποιείται από τους περισσότερους απ’ αυτούς. Τα αρχι...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει ένα πλαίσιο πράσινου χρώματος . Όταν εντοπιστεί κίνηση μέσα στο πλαίσιο αλλάζει το χρώ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει δύο διαφορετικά πλαίσια (πράσινο και κόκκινο). Όταν εντοπιστεί κίνηση σε κάποιο πλαίσι...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι όπου ο Μίκυ Μάους λειτουργεί ως δείκτης του ρολογιού, με τα χέρια του να δείχνουν την ώρα και τα λεπτά...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που μετράει τους χαρακτήρες που πληκτρολογεί ο χρήστης σε πραγματικό χρόνο. Ο κώδικας υλοποιείται με χρήση HTML, CSS και JavaS...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι στο οποίο ο χρήστης μπορεί να προσθέσει γεγονότα, τα οποία εμφανίζονται με έντονη την περιοχή ώρας με ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα μεγενθυντικό φακό επάνω σε μια εικόνα. Καθώς ο χρήστης κινεί το ποντίκι επάνω στην εικόνα στο πλάι εμφανίζετ...
Ο Έξυπνος Θερμοστάτης Nest είναι μια συσκευή αυτοματισμού που επιτρέπει την έξυπνη ρύθμιση της θέρμανσης και της ψύξης ενός σπιτιού. Χρησιμοποιώντας τεχνητή ...
Ο Altair 8800 είναι ένας μικροϋπολογιστής που σχεδιάστηκε το 1974 από τη MITS και βασίζεται στον επεξεργαστή Intel 8080. Το ενδιαφέρον αυξήθηκε γρήγορα αφού ...
Το βιβλίο του Noble [@noble2009programming] είναι περισσότερο όμοιο με αυτό το βιβλίο από τα άλλα, καθώς είναι πολύ προσβάσιμο και δίνει έμφαση στην οπτικοπο...
Το βιβλίο του Olsen [@olsen2009building] περιγράφει κυρίως τις γραφικές διεπαφές του επιτραπέζιου ΗΥ, πολλές από τις οποίες έχουν και εφαρμογή σε φορητές συσ...
Το βιβλίο του Thimbleby [@thimbleby2007press] είναι περισσότερο προσβάσιμο και δεν έχει υψηλές απαιτήσεις αναφορικά με προηγούμενες γνώσεις, ταυτόχρονα όμως ...
Το βιβλίο του Noble [@noble2009programming] είναι περισσότερο όμοιο με αυτό το βιβλίο από τα άλλα, καθώς είναι πολύ προσβάσιμο και δίνει έμφαση στην οπτικοπο...
Το βιβλίο του Olsen [@olsen2009building] περιγράφει κυρίως τις γραφικές διεπαφές του επιτραπέζιου ΗΥ, πολλές από τις οποίες έχουν και εφαρμογή σε φορητές συσ...
Το βιβλίο του Thimbleby [@thimbleby2007press] είναι περισσότερο προσβάσιμο και δεν έχει υψηλές απαιτήσεις αναφορικά με προηγούμενες γνώσεις, ταυτόχρονα όμως ...
Το βιβλίο του Noble [@noble2009programming] είναι περισσότερο όμοιο με αυτό το βιβλίο από τα άλλα, καθώς είναι πολύ προσβάσιμο και δίνει έμφαση στην οπτικοπο...
Το βιβλίο του Olsen [@olsen2009building] περιγράφει κυρίως τις γραφικές διεπαφές του επιτραπέζιου ΗΥ, πολλές από τις οποίες έχουν και εφαρμογή σε φορητές συσ...
Το βιβλίο του Thimbleby [@thimbleby2007press] είναι περισσότερο προσβάσιμο και δεν έχει υψηλές απαιτήσεις αναφορικά με προηγούμενες γνώσεις, ταυτόχρονα όμως ...
Ο Έξυπνος Θερμοστάτης Nest είναι μια συσκευή αυτοματισμού που επιτρέπει την έξυπνη ρύθμιση της θέρμανσης και της ψύξης ενός σπιτιού. Χρησιμοποιώντας τεχνητή ...
Ο Έξυπνος Θερμοστάτης Nest είναι μια συσκευή αυτοματισμού που επιτρέπει την έξυπνη ρύθμιση της θέρμανσης και της ψύξης ενός σπιτιού. Χρησιμοποιώντας τεχνητή ...
Ο Altair 8800 είναι ένας μικροϋπολογιστής που σχεδιάστηκε το 1974 από τη MITS και βασίζεται στον επεξεργαστή Intel 8080. Το ενδιαφέρον αυξήθηκε γρήγορα αφού ...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
O Ted Nelson αναφέρεται συχνά ως ένας από τους θεωρητικούς του παγκόσμιου ιστού, αλλά αυτό είναι μόνο εν μέρει σωστό. Πράγματι ασχολήθηκε με τα ψηφιακά έγγρα...
Παράδειγμα που παρουσιάζει το πληθυσμό και GDP Κύπρου και Ελλάδας. Το γράφημα αλλάζει μέσω ενός dropdown menu.
Παράδειγμα που παρουσιάζει το πληθυσμό και GDP Κύπρου και Ελλάδας. Το γράφημα αλλάζει μέσω ενός dropdown menu.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως “σβηστήρι”. Υπάρχουν δύο διαθέσιμες εικόνες και η μία σβήνει μετακινώντας τον κέρσορα για να απ...
Ο Stuart K. Card (γεν. 21 Δεκεμβρίου 1943) είναι ερευνητής και ένας από τους πρωτοπόρους στην επιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI). Ήταν ερε...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Stanford Interactive Workspaces (iWork) Εισαγωγή Το Stanford Interactive Workspaces (iWork) είναι ένα ερευνητικό έργο του Πανεπιστημίου Stanford που διερευν...
Το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) MS-DOS είναι σήμερα το πιο δημοφιλές ανάμεσα στους προσωπικούς Η/Υ και χρησιμοποιείται από τους περισσότερους απ’ αυτούς. Τα αρχι...
Το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) MS-DOS είναι σήμερα το πιο δημοφιλές ανάμεσα στους προσωπικούς Η/Υ και χρησιμοποιείται από τους περισσότερους απ’ αυτούς. Τα αρχι...
Ο Palmer Luckey εξήγησει ότι η συσκευή είναι εμπνευσμένη από το Sword Art Online, την ιαπωνική σειρά μυθιστορημάτων που έγινε anime, στην οποία οι παίκτες εί...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...