Apple watch like Mickey watch
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι όπου ο Μίκυ Μάους λειτουργεί ως δείκτης του ρολογιού, με τα χέρια του να δείχνουν την ώρα και τα λεπτά...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι όπου ο Μίκυ Μάους λειτουργεί ως δείκτης του ρολογιού, με τα χέρια του να δείχνουν την ώρα και τα λεπτά...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα , είναι ένα διαδραστικό οπτικό κομμάτι που μιμείται την εμφάνιση μιας παλιάς σχολής οθόνης καθοδικού σωλήνα (CRT). Χρησιμοποιεί...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που μετράει τους χαρακτήρες που πληκτρολογεί ο χρήστης σε πραγματικό χρόνο. Ο κώδικας υλοποιείται με χρήση HTML, CSS και JavaS...
Διαδραστικό παράδειγμα dropdown μενού χωρίς τη χρήση Javascript.
Το παρακάτω παράδειγμα δημιουργεί διαδραστικά γραφήματα χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Chart.js. Τα γραφήματα εμφανίζουν δεδομένα με διάφορες οπτικοποιήσεις, ...
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα παρουσιάζει έναν κατάλογο προϊόντων που επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν νέα προϊόντα μέσω μιας φόρμας. Τα προϊόντ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα τετράγωνο κουτί που κινείται.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα κουμπί που εκτελεί διαφορετικές λειτουργίες κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκ...
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι στο οποίο ο χρήστης μπορεί να προσθέσει γεγονότα, τα οποία εμφανίζονται με έντονη την περιοχή ώρας με ...
Η φόρμα χρησιμοποιεί την δικτυακή βάση δεδομένων firebase.
Το παράδειγμα αυτό βασίζεται σε regular expression για να εντοπίσει σφάλματα στην είσοδου του χρήστη.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που εισάγει μια εικόνα τύπου SVG (https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics). Όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ειδικά εφέ κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα) πάνω στο κείμενο. Για τη δημιουργία αυτών τω...
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα μεγενθυντικό φακό επάνω σε μια εικόνα. Καθώς ο χρήστης κινεί το ποντίκι επάνω στην εικόνα στο πλάι εμφανίζετ...
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς τη χρήση Javascript. Για τη δημιουργία της διάδρασης έχει χρησιμοποιηθεί ο CSS preprocessor SCSS.
Διαδραστικό παράδειγμα dropdown μενού χωρίς τη χρήση Javascript.
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Διαδραστικό παράδειγμα πολύπλοκου κυκλικού μενού. Με την επιλογή του κουμπιού “open” από το χρήστη, εμφανίζονται μια σειρά από πιθανές επιλογές.
Διαδραστικό παράδειγμα responsive μενού σε One page template χρησιμοποιώντας τη βιβιοθήκη Τwitter Βootstrap 3.0 . Στο παράδειγμα εμφανίζεται το μενού έπειτα ...
Παράδειγμα slide μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, πατώντας το κουμπί “ANOTHER” μπορεί να αλλάξει τα εκτυπωμένα μηνύματα.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως “σβηστήρι”. Υπάρχουν δύο διαθέσιμες εικόνες και η μία σβήνει μετακινώντας τον κέρσορα για να απ...
Παράδειγμα εισόδου μέσω της συσκευής Ποντίκι Νο.4
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να αλλάξει δυναμικά το περιεχόμενο που θα εμφανίζεται στη σελίδα. Για το σκο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισό...
Το βίντεο χρησιμοποιεί για τον έλεγχο το σύστημα αναπαραγωγής της βιβλιοθήκης Plyr.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που επιτρέπει στον χρήστη να προσθέτει προϊόντα σε έναν κατάλογο. Με τη χρήση φόρμας, ο χρήστης εισάγει το όνομα και την περιγρ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που αναπαριστά τη λειτουργία ενός διακόπτη. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα στις επιλογές ON και OFF. Για τη δημιουργία το...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Το βίντεο χρησιμοποιεί για την έναρξη και την παύση του το σύστημα αναπαραγωγή...
Αυτό το έργο είναι ένα διαδραστικό ημερολόγιο με λειτουργικότητα υπενθυμίσεων. Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν υπενθυμίσεις για συγκεκριμένες ημερομηνίες ει...
Ο Stuart K. Card (γεν. 21 Δεκεμβρίου 1943) είναι ερευνητής και ένας από τους πρωτοπόρους στην επιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI). Ήταν ερε...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως την ικανότητα ανάγνωσης πριν φοιτήσει στο δημοτικό σχολείο, με αποτέλεσμα να βαριέτ...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Ο Mark Weiser ήταν ένας πρωτοπόρος επιστήμονας της πληροφορικής, γνωστός ως «πατέρας της διάχυτης υπολογιστικής» (ubiquitous computing). Ως ερευνητής και επι...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει ένα πλαίσιο πράσινου χρώματος . Όταν εντοπιστεί κίνηση μέσα στο πλαίσιο αλλάζει το χρώ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει δύο διαφορετικά πλαίσια (πράσινο και κόκκινο). Όταν εντοπιστεί κίνηση σε κάποιο πλαίσι...
Παράδειγμα κώδικα με σκοπό να γίνει κατανοητή η χρήση των CSS media queries. Αλλάζοντας το μέγεθος του παραθύρου του περιηγητή (browser) σας αλλάζει το χρώμα...
Η φόρμα χρησιμοποιεί την δικτυακή βάση δεδομένων firebase.
Παράδειγμα που παρουσιάζει το πληθυσμό και GDP Κύπρου και Ελλάδας. Το γράφημα αλλάζει μέσω ενός dropdown menu.
Έυρεση τοποθεσίας χρήστη χρησιμοποιώντας το Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Διαδραστικό παράδειγμα εικόνων χρησιμοποιώντας την τεχνική parallax. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα η τεχνική αυτή δημιουργεί την αίσθηση του 3d περιβαλλντος. Ο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που εισάγει μια εικόνα τύπου SVG (https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics). Όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ειδικά εφέ κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα) πάνω στο κείμενο. Για τη δημιουργία αυτών τω...
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Το βίντεο χρησιμοποιεί για τον έλεγχο το σύστημα αναπαραγωγής της βιβλιοθήκης Plyr.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Διαδραστικό παράδειγμα γραφήματος χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη d3.js (http://d3js.org). Το παράδειγμα οπτικοποιεί 2 διαφορετικά σετ δεδομένων (datasets).
Παράδειγμα διαδραστικού γραφήματος No.1
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Το βίντεο χρησιμοποιεί για την έναρξη και την παύση του το σύστημα αναπαραγωγή...
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για τη συσκευή εισόδου ποντίκι, 1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Ο Jef Raskin, όπως και οι περισσότεροι πρωτοπόροι των υπολογιστών, δεν σπούδασε κάτι σχετικό με την πληροφορική, ενώ παράλληλα είχε πολλά ενδιαφέροντα με κύρ...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για τη συσκευή εισόδου ποντίκι, 1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
Αν και σήμερα η χρήση της συσκευής εισόδου ποντίκι σε συνδυασμό με τη γραφική επιφάνεια εργασίας και τις αντίστοιχες εφαρμογές γραφείου και παραγωγικότητας φ...
Αν και σήμερα η χρήση της συσκευής εισόδου ποντίκι σε συνδυασμό με τη γραφική επιφάνεια εργασίας και τις αντίστοιχες εφαρμογές γραφείου και παραγωγικότητας φ...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως την ικανότητα ανάγνωσης πριν φοιτήσει στο δημοτικό σχολείο, με αποτέλεσμα να βαριέτ...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Ο εκτυπωτής αυτός συνδεόταν σε υπολογιστικά συστήματα της δεκαετίας του 1980 και του 1990. Η εκτύπωση πραγματοποιούνταν σε μηχανογραφικό χαρτί. Εντυπωσίαζε τ...
Ο προσωπικός υπολογιστής θεωρείται δεδομένος για τους χρήστες μετά τη δεκαετία του 1980, αλλά ήταν μόνο μια ιδέα για πολύ λίγους ερευνητές τη δεκαετία του 19...
Το Arduino είναι ένας πολύ δημοφιλής μικροελεγκτής, ο οποίος φτιάχτηκε με αρχικό σκοπό τον προγραμματισμό και την εκπαίδευση των φοιτητών της διάδρασης ανθρώ...
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα βιντεοπαιχνίδια που τρέχουν σε αυτές αναπτύχθηκαν παράλληλα με τους οικιακούς μικρο-υπολογιστές και έχουν ιδιαίτερη σημασ...
Το χειριστήριο του PlayStation είναι το πρώτο gamepad που κυκλοφόρησε από τη Sony Interactive Entertainment για την κονσόλα παιχνιδιών PlayStation. Η αρχική ...
Μία από τις αρχικές εκδοχές του κοινωνικού δικτύου Facebook δεν διέφερε πολύ από ένα απλό σύστημα βάσης δεδομένων με προφίλ χρηστών. ...
Η κατανόηση και η χρήση μιας συσκευής διέπεται από μερικές βασικές και διαχρονικές αξίες, οι οποίες παραμένουν ίδιες, ανεξάρτητα από το είδος και την πολυπλο...
Το Reactable είναι ένα ψηφιακό μουσικό σύστημα, το οποίο βασίζεται στη διάδραση με την αφή και με απτά αντικείμενα.1 Εκτός από την εκθεσιακή του εγκατάσταση ...
Παρουσιάζουμε μια μελέτη περίπτωσης που αφορά την εφαρμογή της τεχνολογίας RFID (Radio Frequency Identification) σε μια επιχείρηση λιανικής πώλησης ενδυμάτων...
Ο επιτραπέζιος υπολογιστής με πληκτρολόγιο, ποντίκι και γραφική επιφάνεια εργασίας (παράθυρα, εικονίδια, φάκελοι), ο οποίος δημιουργήθηκε...
Ο μίνι-υπολογιστής PDP11 της DEC θεωρείται κομβικό σημείο, γιατί ήταν πολύ δημοφιλής σε πανεπιστήμια και ερευνητικά κέντρα, όπου χρησιμοπ...
Η συμμετοχική ανάπτυξη και η ευέλικτη διανομή και αλλαγή ενός προϊόντος για υπολογιστές ξεκίνησε με την περίπτωση του λογισμικού ανοικτού κώδικα. Όμως, η δια...
Η επιφάνεια εργασίας του επιτραπέζιου υπολογιστή είναι ένα δημοφιλές και ευέλικτο σύστημα, το οποίο πέρασε από πολλούς κύκλους ανάπτυξης και προσαρμογής, τόσ...
Η κατασκευή του συστήματος World Wide Web (WWW) και, κυρίως, η πολύ γρήγορη αποδοχή του από ένα μεγάλο εύρος χρηστών ήταν μια εξέλιξη κομβικής σημασίας για τ...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως την ικανότητα ανάγνωσης πριν φοιτήσει στο δημοτικό σχολείο, με αποτέλεσμα να βαριέτ...
Brain-computer interfaces (BCI) are devices that create a direct communication pathway between a brain’s electrical activity and an external output. Their s...
Πηγή αναφοράς The MagicBook: A Transitional AR Interface Το MagicBook είναι μια διεπαφή MR που χρησιμοποιεί ένα πραγματικό βιβλίο (εικόνα a) για να μεταφέρε...
Οι εικονικοί βοηθοί με τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) έχουν τις ρίζες τους στη δεκαετία του 1960, ξεκινώντας με το ELIZA, ένα πρώιμο πρόγραμμα φυσικής γλώσσας. Οι σύ...
Ο Altair 8800 είναι ένας μικροϋπολογιστής που σχεδιάστηκε το 1974 από τη MITS και βασίζεται στον επεξεργαστή Intel 8080. Το ενδιαφέρον αυξήθηκε γρήγορα αφού ...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως την ικανότητα ανάγνωσης πριν φοιτήσει στο δημοτικό σχολείο, με αποτέλεσμα να βαριέτ...
Ο Ivan Sutherland μεγάλωσε παίζοντας μια γερμανική εκδοχή των Lego, στην οποία ένα μικρό σετ από γεωμετρικά σχήματα μπορεί να δώσει μορφή σε πολύπλοκες κατασ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, πατώντας το κουμπί “ANOTHER” μπορεί να αλλάξει τα εκτυπωμένα μηνύματα.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το ποντίκι για να σχεδιάσει στη λευκή επιφά...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως “σβηστήρι”. Υπάρχουν δύο διαθέσιμες εικόνες και η μία σβήνει μετακινώντας τον κέρσορα για να απ...
Παράδειγμα εισόδου μέσω της συσκευής Ποντίκι Νο.4
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να αλλάξει δυναμικά το περιεχόμενο που θα εμφανίζεται στη σελίδα. Για το σκο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισό...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως την ικανότητα ανάγνωσης πριν φοιτήσει στο δημοτικό σχολείο, με αποτέλεσμα να βαριέτ...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Ο Jaron Lanier έγινε ευρύτερα γνωστός για τον προβληματισμό που εξέφρασε σχετικά με τα κοινωνικά μέσα και τους μηχανισμούς εξατομίκευσης που χρησιμοποιούν. Ή...
Ο Ivan Sutherland μεγάλωσε παίζοντας μια γερμανική εκδοχή των Lego, στην οποία ένα μικρό σετ από γεωμετρικά σχήματα μπορεί να δώσει μορφή σε πολύπλοκες κατασ...
O Ted Nelson αναφέρεται συχνά ως ένας από τους θεωρητικούς του παγκόσμιου ιστού, αλλά αυτό είναι μόνο εν μέρει σωστό. Πράγματι ασχολήθηκε με τα ψηφιακά έγγρα...
Brain-computer interfaces (BCI) are devices that create a direct communication pathway between a brain’s electrical activity and an external output. Their s...
Πηγή αναφοράς The MagicBook: A Transitional AR Interface Το MagicBook είναι μια διεπαφή MR που χρησιμοποιεί ένα πραγματικό βιβλίο (εικόνα a) για να μεταφέρε...
Οι εικονικοί βοηθοί με τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) έχουν τις ρίζες τους στη δεκαετία του 1960, ξεκινώντας με το ELIZA, ένα πρώιμο πρόγραμμα φυσικής γλώσσας. Οι σύ...
Ο Altair 8800 είναι ένας μικροϋπολογιστής που σχεδιάστηκε το 1974 από τη MITS και βασίζεται στον επεξεργαστή Intel 8080. Το ενδιαφέρον αυξήθηκε γρήγορα αφού ...
Το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) MS-DOS είναι σήμερα το πιο δημοφιλές ανάμεσα στους προσωπικούς Η/Υ και χρησιμοποιείται από τους περισσότερους απ’ αυτούς. Τα αρχι...
Ο Jef Raskin, όπως και οι περισσότεροι πρωτοπόροι των υπολογιστών, δεν σπούδασε κάτι σχετικό με την πληροφορική, ενώ παράλληλα είχε πολλά ενδιαφέροντα με κύρ...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Ο Mark Weiser ήταν ένας πρωτοπόρος επιστήμονας της πληροφορικής, γνωστός ως «πατέρας της διάχυτης υπολογιστικής» (ubiquitous computing). Ως ερευνητής και επι...
Ο Mark Weiser ήταν ένας πρωτοπόρος επιστήμονας της πληροφορικής, γνωστός ως «πατέρας της διάχυτης υπολογιστικής» (ubiquitous computing). Ως ερευνητής και επι...
Ο Altair 8800 είναι ένας μικροϋπολογιστής που σχεδιάστηκε το 1974 από τη MITS και βασίζεται στον επεξεργαστή Intel 8080. Το ενδιαφέρον αυξήθηκε γρήγορα αφού ...
Ο Altair 8800 είναι ένας μικροϋπολογιστής που σχεδιάστηκε το 1974 από τη MITS και βασίζεται στον επεξεργαστή Intel 8080. Το ενδιαφέρον αυξήθηκε γρήγορα αφού ...
Το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) MS-DOS είναι σήμερα το πιο δημοφιλές ανάμεσα στους προσωπικούς Η/Υ και χρησιμοποιείται από τους περισσότερους απ’ αυτούς. Τα αρχι...
Η κατασκευή του συστήματος World Wide Web (WWW) και, κυρίως, η πολύ γρήγορη αποδοχή του από ένα μεγάλο εύρος χρηστών ήταν μια εξέλιξη κομβικής σημασίας για τ...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως την ικανότητα ανάγνωσης πριν φοιτήσει στο δημοτικό σχολείο, με αποτέλεσμα να βαριέτ...
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε γιατί χρησιμοποιούμαι HTML, CSS και JavaScript στην κατασκευή ιστοσελίδων.
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα παρουσιάζει έναν κατάλογο προϊόντων που επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν νέα προϊόντα μέσω μιας φόρμας. Τα προϊόντ...
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε τις διαφορετικές λειτουργίες που έχουν οι HTML, CSS και JavaScript σε μια web εφαρμογή.
Αυτό το έργο είναι ένα διαδραστικό ημερολόγιο με λειτουργικότητα υπενθυμίσεων. Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν υπενθυμίσεις για συγκεκριμένες ημερομηνίες ει...
Διαδραστικό παράδειγμα εικόνων χρησιμοποιώντας την τεχνική parallax. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα η τεχνική αυτή δημιουργεί την αίσθηση του 3d περιβαλλντος. Ο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που εισάγει μια εικόνα τύπου SVG (https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics). Όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτ...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι όπου ο Μίκυ Μάους λειτουργεί ως δείκτης του ρολογιού, με τα χέρια του να δείχνουν την ώρα και τα λεπτά...
Η φόρμα χρησιμοποιεί την δικτυακή βάση δεδομένων firebase.
Παράδειγμα εισόδου μέσω της συσκευής Ποντίκι Νο.4
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που επιτρέπει στον χρήστη να προσθέτει προϊόντα σε έναν κατάλογο. Με τη χρήση φόρμας, ο χρήστης εισάγει το όνομα και την περιγρ...
Το παράδειγμα αυτό βασίζεται σε regular expression για να εντοπίσει σφάλματα στην είσοδου του χρήστη.
Το βίντεο χρησιμοποιεί για τον έλεγχο το σύστημα αναπαραγωγής της βιβλιοθήκης Plyr.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Το βίντεο χρησιμοποιεί για την έναρξη και την παύση του το σύστημα αναπαραγωγή...
Παράδειγμα που παρουσιάζει το πληθυσμό και GDP Κύπρου και Ελλάδας. Το γράφημα αλλάζει μέσω ενός dropdown menu.
Διαδραστικό παράδειγμα γραφήματος χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη d3.js (http://d3js.org). Το παράδειγμα οπτικοποιεί 2 διαφορετικά σετ δεδομένων (datasets).
Παράδειγμα διαδραστικού γραφήματος No.1
Το βιβλίο του Noble [@noble2009programming] είναι περισσότερο όμοιο με αυτό το βιβλίο από τα άλλα, καθώς είναι πολύ προσβάσιμο και δίνει έμφαση στην οπτικοπο...
Το βιβλίο του Olsen [@olsen2009building] περιγράφει κυρίως τις γραφικές διεπαφές του επιτραπέζιου ΗΥ, πολλές από τις οποίες έχουν και εφαρμογή σε φορητές συσ...
Το βιβλίο του Thimbleby [@thimbleby2007press] είναι περισσότερο προσβάσιμο και δεν έχει υψηλές απαιτήσεις αναφορικά με προηγούμενες γνώσεις, ταυτόχρονα όμως ...
Ο Stuart K. Card (γεν. 21 Δεκεμβρίου 1943) είναι ερευνητής και ένας από τους πρωτοπόρους στην επιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI). Ήταν ερε...
Ο Ivan Sutherland μεγάλωσε παίζοντας μια γερμανική εκδοχή των Lego, στην οποία ένα μικρό σετ από γεωμετρικά σχήματα μπορεί να δώσει μορφή σε πολύπλοκες κατασ...
Ο Mark Weiser ήταν ένας πρωτοπόρος επιστήμονας της πληροφορικής, γνωστός ως «πατέρας της διάχυτης υπολογιστικής» (ubiquitous computing). Ως ερευνητής και επι...
Το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) MS-DOS είναι σήμερα το πιο δημοφιλές ανάμεσα στους προσωπικούς Η/Υ και χρησιμοποιείται από τους περισσότερους απ’ αυτούς. Τα αρχι...
Το Λειτουργικό Σύστημα (ΛΣ) MS-DOS είναι σήμερα το πιο δημοφιλές ανάμεσα στους προσωπικούς Η/Υ και χρησιμοποιείται από τους περισσότερους απ’ αυτούς. Τα αρχι...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε γιατί χρησιμοποιούμαι HTML, CSS και JavaScript στην κατασκευή ιστοσελίδων.
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε τις διαφορετικές λειτουργίες που έχουν οι HTML, CSS και JavaScript σε μια web εφαρμογή.
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε γιατί χρησιμοποιούμαι HTML, CSS και JavaScript στην κατασκευή ιστοσελίδων.
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε τις διαφορετικές λειτουργίες που έχουν οι HTML, CSS και JavaScript σε μια web εφαρμογή.
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε γιατί χρησιμοποιούμαι HTML, CSS και JavaScript στην κατασκευή ιστοσελίδων.
Το παρακάτω παράδειγμα θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε τις διαφορετικές λειτουργίες που έχουν οι HTML, CSS και JavaScript σε μια web εφαρμογή.
Διαδραστικό παράδειγμα dropdown μενού χωρίς τη χρήση Javascript.
Διαδραστικό παράδειγμα dropdown μενού χωρίς τη χρήση Javascript.
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει ένα πλαίσιο πράσινου χρώματος . Όταν εντοπιστεί κίνηση μέσα στο πλαίσιο αλλάζει το χρώ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει δύο διαφορετικά πλαίσια (πράσινο και κόκκινο). Όταν εντοπιστεί κίνηση σε κάποιο πλαίσι...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει ένα πλαίσιο πράσινου χρώματος . Όταν εντοπιστεί κίνηση μέσα στο πλαίσιο αλλάζει το χρώ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει δύο διαφορετικά πλαίσια (πράσινο και κόκκινο). Όταν εντοπιστεί κίνηση σε κάποιο πλαίσι...
Παράδειγμα κώδικα με σκοπό να γίνει κατανοητή η χρήση των CSS media queries. Αλλάζοντας το μέγεθος του παραθύρου του περιηγητή (browser) σας αλλάζει το χρώμα...
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς τη χρήση Javascript. Για τη δημιουργία της διάδρασης έχει χρησιμοποιηθεί ο CSS preprocessor SCSS.
Έυρεση τοποθεσίας χρήστη χρησιμοποιώντας το Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Έυρεση τοποθεσίας χρήστη χρησιμοποιώντας το Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Διαδραστικό παράδειγμα responsive μενού σε One page template χρησιμοποιώντας τη βιβιοθήκη Τwitter Βootstrap 3.0 . Στο παράδειγμα εμφανίζεται το μενού έπειτα ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισό...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Ο David Mizell απέκτησε το διδακτορικό του δίπλωμα στην επιστήμη των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας το 1977. Το 1989, εντάχθηκε στην Boe...
Ο Thad Starner είναι ένας διακεκριμένος επιστήμονας πληροφορικής, γνωστός για την πρωτοποριακή του έρευνα στις φορετές συσκευές υπολογιστών (wearable computi...
Ο David Mizell απέκτησε το διδακτορικό του δίπλωμα στην επιστήμη των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας το 1977. Το 1989, εντάχθηκε στην Boe...
Ο Thad Starner είναι ένας διακεκριμένος επιστήμονας πληροφορικής, γνωστός για την πρωτοποριακή του έρευνα στις φορετές συσκευές υπολογιστών (wearable computi...
Ο David Mizell απέκτησε το διδακτορικό του δίπλωμα στην επιστήμη των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας το 1977. Το 1989, εντάχθηκε στην Boe...
Ο Thad Starner είναι ένας διακεκριμένος επιστήμονας πληροφορικής, γνωστός για την πρωτοποριακή του έρευνα στις φορετές συσκευές υπολογιστών (wearable computi...
Ο Hiroshi Ishii (γεννημένος το 1956) είναι Ιάπωνας επιστήμονας υπολογιστών και καθηγητής στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης . Είναι επίσης Αναπληρωτ...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Ο Έξυπνος Θερμοστάτης Nest είναι μια συσκευή αυτοματισμού που επιτρέπει την έξυπνη ρύθμιση της θέρμανσης και της ψύξης ενός σπιτιού. Χρησιμοποιώντας τεχνητή ...
Ο Έξυπνος Θερμοστάτης Nest είναι μια συσκευή αυτοματισμού που επιτρέπει την έξυπνη ρύθμιση της θέρμανσης και της ψύξης ενός σπιτιού. Χρησιμοποιώντας τεχνητή ...
Ο Έξυπνος Θερμοστάτης Nest είναι μια συσκευή αυτοματισμού που επιτρέπει την έξυπνη ρύθμιση της θέρμανσης και της ψύξης ενός σπιτιού. Χρησιμοποιώντας τεχνητή ...
Ο Έξυπνος Θερμοστάτης Nest είναι μια συσκευή αυτοματισμού που επιτρέπει την έξυπνη ρύθμιση της θέρμανσης και της ψύξης ενός σπιτιού. Χρησιμοποιώντας τεχνητή ...
Ο Έξυπνος Θερμοστάτης Nest είναι μια συσκευή αυτοματισμού που επιτρέπει την έξυπνη ρύθμιση της θέρμανσης και της ψύξης ενός σπιτιού. Χρησιμοποιώντας τεχνητή ...
Το Arduino είναι ένας πολύ δημοφιλής μικροελεγκτής, ο οποίος φτιάχτηκε με αρχικό σκοπό τον προγραμματισμό και την εκπαίδευση των φοιτητών της διάδρασης ανθρώ...
Παρουσιάζουμε μια μελέτη περίπτωσης που αφορά την εφαρμογή της τεχνολογίας RFID (Radio Frequency Identification) σε μια επιχείρηση λιανικής πώλησης ενδυμάτων...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Μέτρηση Φυσικής Δραστηριότητας Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών ενθάρρυνσης της φυσικής άσκησης. Να διαλ...
Μέτρηση Φυσικής Δραστηριότητας Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών ενθάρρυνσης της φυσικής άσκησης. Να διαλ...
Συνεργατικό σύστημα Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) συνεργατικών εκπαιδευτικών εφαρμογών. Να διαλέξετε είτε εφαρμ...
Αναπαραγωγή βίντεο Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών που παίζουν βίντεο ή μουσική, και που είναι ελεύθερα...
Κινητές σημειώσεις
Φωτογραφία
Τηλεχειρισμός Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών που είναι ελεύθερα διαθέσιμες στον υπολογιστή, για τον τη...
Εκπαιδευτικό βίντεο-παιχνίδι Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) βίντεο-παιχνιδιών που είναι ελεύθερα διαθέσιμα στον ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι όπου ο Μίκυ Μάους λειτουργεί ως δείκτης του ρολογιού, με τα χέρια του να δείχνουν την ώρα και τα λεπτά...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα , είναι ένα διαδραστικό οπτικό κομμάτι που μιμείται την εμφάνιση μιας παλιάς σχολής οθόνης καθοδικού σωλήνα (CRT). Χρησιμοποιεί...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που μετράει τους χαρακτήρες που πληκτρολογεί ο χρήστης σε πραγματικό χρόνο. Ο κώδικας υλοποιείται με χρήση HTML, CSS και JavaS...
Το παρακάτω παράδειγμα δημιουργεί διαδραστικά γραφήματα χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Chart.js. Τα γραφήματα εμφανίζουν δεδομένα με διάφορες οπτικοποιήσεις, ...
Το παρακάτω παράδειγμα δημιουργεί διαδραστικά γραφήματα χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Chart.js. Τα γραφήματα εμφανίζουν δεδομένα με διάφορες οπτικοποιήσεις, ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα τετράγωνο κουτί που κινείται.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει ένα πλαίσιο πράσινου χρώματος . Όταν εντοπιστεί κίνηση μέσα στο πλαίσιο αλλάζει το χρώ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα ρολόι στο οποίο ο χρήστης μπορεί να προσθέσει γεγονότα, τα οποία εμφανίζονται με έντονη την περιοχή ώρας με ...
Παράδειγμα κώδικα με σκοπό να γίνει κατανοητή η χρήση των CSS media queries. Αλλάζοντας το μέγεθος του παραθύρου του περιηγητή (browser) σας αλλάζει το χρώμα...
Η φόρμα χρησιμοποιεί την δικτυακή βάση δεδομένων firebase.
Παράδειγμα που παρουσιάζει το πληθυσμό και GDP Κύπρου και Ελλάδας. Το γράφημα αλλάζει μέσω ενός dropdown menu.
Διαδραστικό παράδειγμα εικόνων χρησιμοποιώντας την τεχνική parallax. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα η τεχνική αυτή δημιουργεί την αίσθηση του 3d περιβαλλντος. Ο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ειδικά εφέ κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα) πάνω στο κείμενο. Για τη δημιουργία αυτών τω...
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα μεγενθυντικό φακό επάνω σε μια εικόνα. Καθώς ο χρήστης κινεί το ποντίκι επάνω στην εικόνα στο πλάι εμφανίζετ...
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Διαδραστικό παράδειγμα πολύπλοκου κυκλικού μενού. Με την επιλογή του κουμπιού “open” από το χρήστη, εμφανίζονται μια σειρά από πιθανές επιλογές.
Παράδειγμα slide μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το ποντίκι για να σχεδιάσει στη λευκή επιφά...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως “σβηστήρι”. Υπάρχουν δύο διαθέσιμες εικόνες και η μία σβήνει μετακινώντας τον κέρσορα για να απ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να αλλάξει δυναμικά το περιεχόμενο που θα εμφανίζεται στη σελίδα. Για το σκο...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που επιτρέπει στον χρήστη να προσθέτει προϊόντα σε έναν κατάλογο. Με τη χρήση φόρμας, ο χρήστης εισάγει το όνομα και την περιγρ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Διαδραστικό παράδειγμα γραφήματος χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη d3.js (http://d3js.org). Το παράδειγμα οπτικοποιεί 2 διαφορετικά σετ δεδομένων (datasets).
Αυτό το έργο είναι ένα διαδραστικό ημερολόγιο με λειτουργικότητα υπενθυμίσεων. Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν υπενθυμίσεις για συγκεκριμένες ημερομηνίες ει...
Το βιβλίο του Noble [@noble2009programming] είναι περισσότερο όμοιο με αυτό το βιβλίο από τα άλλα, καθώς είναι πολύ προσβάσιμο και δίνει έμφαση στην οπτικοπο...
Το βιβλίο του Olsen [@olsen2009building] περιγράφει κυρίως τις γραφικές διεπαφές του επιτραπέζιου ΗΥ, πολλές από τις οποίες έχουν και εφαρμογή σε φορητές συσ...
Το βιβλίο του Thimbleby [@thimbleby2007press] είναι περισσότερο προσβάσιμο και δεν έχει υψηλές απαιτήσεις αναφορικά με προηγούμενες γνώσεις, ταυτόχρονα όμως ...
Ο Joseph Carl Robnett Licklider ( 11 Μαρτίου 1915 – 26 Ιουνίου 1990), γνωστός απλά ως JCR ή “ Lick “, ήταν Αμερικανός ψυχολόγος και επιστήμονας υπολογιστών π...
Ο Joseph Carl Robnett Licklider ( 11 Μαρτίου 1915 – 26 Ιουνίου 1990), γνωστός απλά ως JCR ή “ Lick “, ήταν Αμερικανός ψυχολόγος και επιστήμονας υπολογιστών π...
Ο Joseph Carl Robnett Licklider ( 11 Μαρτίου 1915 – 26 Ιουνίου 1990), γνωστός απλά ως JCR ή “ Lick “, ήταν Αμερικανός ψυχολόγος και επιστήμονας υπολογιστών π...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, για το οποίο κ...
Ο Stuart K. Card (γεν. 21 Δεκεμβρίου 1943) είναι ερευνητής και ένας από τους πρωτοπόρους στην επιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI). Ήταν ερε...
Ο Stuart K. Card (γεν. 21 Δεκεμβρίου 1943) είναι ερευνητής και ένας από τους πρωτοπόρους στην επιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI). Ήταν ερε...
Ο Stuart K. Card (γεν. 21 Δεκεμβρίου 1943) είναι ερευνητής και ένας από τους πρωτοπόρους στην επιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI). Ήταν ερε...
Ο Stuart K. Card (γεν. 21 Δεκεμβρίου 1943) είναι ερευνητής και ένας από τους πρωτοπόρους στην επιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI). Ήταν ερε...
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για τη συσκευή εισόδου ποντίκι, 1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για τη συσκευή εισόδου ποντίκι, 1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
Ο Hiroshi Ishii (γεννημένος το 1956) είναι Ιάπωνας επιστήμονας υπολογιστών και καθηγητής στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης . Είναι επίσης Αναπληρωτ...
Ο Hiroshi Ishii (γεννημένος το 1956) είναι Ιάπωνας επιστήμονας υπολογιστών και καθηγητής στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης . Είναι επίσης Αναπληρωτ...
Ο Jaron Lanier έγινε ευρύτερα γνωστός για τον προβληματισμό που εξέφρασε σχετικά με τα κοινωνικά μέσα και τους μηχανισμούς εξατομίκευσης που χρησιμοποιούν. Ή...
Ο Jef Raskin, όπως και οι περισσότεροι πρωτοπόροι των υπολογιστών, δεν σπούδασε κάτι σχετικό με την πληροφορική, ενώ παράλληλα είχε πολλά ενδιαφέροντα με κύρ...
O Ted Nelson αναφέρεται συχνά ως ένας από τους θεωρητικούς του παγκόσμιου ιστού, αλλά αυτό είναι μόνο εν μέρει σωστό. Πράγματι ασχολήθηκε με τα ψηφιακά έγγρα...
Ο εκτυπωτής αυτός συνδεόταν σε υπολογιστικά συστήματα της δεκαετίας του 1980 και του 1990. Η εκτύπωση πραγματοποιούνταν σε μηχανογραφικό χαρτί. Εντυπωσίαζε τ...
Τα πειράματα με εναλλακτικές διαρρυθμίσεις των πλήκτρων σε ένα απλό τραπεζικό ATM έδειξαν ότι ακόμη και αν δεν υπάρχει ουσιαστική διαφορά...
Ο προσωπικός υπολογιστής θεωρείται δεδομένος για τους χρήστες μετά τη δεκαετία του 1980, αλλά ήταν μόνο μια ιδέα για πολύ λίγους ερευνητές τη δεκαετία του 19...
Το νευρωνικό δίκτυο είναι ένα δίκτυο από απλούς υπολογιστικούς κόμβους (νευρώνες, νευρώνια), διασυνδεδεμένους μεταξύ τους. Είναι εμπνευσμένο από το Κεντρικό ...
Το νευρωνικό δίκτυο είναι ένα δίκτυο από απλούς υπολογιστικούς κόμβους (νευρώνες, νευρώνια), διασυνδεδεμένους μεταξύ τους. Είναι εμπνευσμένο από το Κεντρικό ...
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα βιντεοπαιχνίδια που τρέχουν σε αυτές αναπτύχθηκαν παράλληλα με τους οικιακούς μικρο-υπολογιστές και έχουν ιδιαίτερη σημασ...
Το χειριστήριο του PlayStation είναι το πρώτο gamepad που κυκλοφόρησε από τη Sony Interactive Entertainment για την κονσόλα παιχνιδιών PlayStation. Η αρχική ...
Μία από τις αρχικές εκδοχές του κοινωνικού δικτύου Facebook δεν διέφερε πολύ από ένα απλό σύστημα βάσης δεδομένων με προφίλ χρηστών. ...
Η περίπτωση της συσκευής αναπαραγωγής μουσικής iPod σήμανε την αρχή της γρήγορης μετατόπισης της διάδρασης από τον επιτραπέζιο προς τον κινητό και διάχυτο υπ...
Η περίπτωση της συσκευής αναπαραγωγής μουσικής iPod σήμανε την αρχή της γρήγορης μετατόπισης της διάδρασης από τον επιτραπέζιο προς τον κινητό και διάχυτο υπ...
Stanford Interactive Workspaces (iWork) Εισαγωγή Το Stanford Interactive Workspaces (iWork) είναι ένα ερευνητικό έργο του Πανεπιστημίου Stanford που διερευν...
Stanford Interactive Workspaces (iWork) Εισαγωγή Το Stanford Interactive Workspaces (iWork) είναι ένα ερευνητικό έργο του Πανεπιστημίου Stanford που διερευν...
Stanford Interactive Workspaces (iWork) Εισαγωγή Το Stanford Interactive Workspaces (iWork) είναι ένα ερευνητικό έργο του Πανεπιστημίου Stanford που διερευν...
Πριν ο προγραμματισμός της διάδρασης αποκτήσει πρωταγωνιστικό ρόλο στην έρευνα και στη βιομηχανία, η επιτυχία ενός προϊόντος μπορούσε να μετρηθεί από τις πωλ...
Πριν ο προγραμματισμός της διάδρασης αποκτήσει πρωταγωνιστικό ρόλο στην έρευνα και στη βιομηχανία, η επιτυχία ενός προϊόντος μπορούσε να μετρηθεί από τις πωλ...
Πριν ο προγραμματισμός της διάδρασης αποκτήσει πρωταγωνιστικό ρόλο στην έρευνα και στη βιομηχανία, η επιτυχία ενός προϊόντος μπορούσε να μετρηθεί από τις πωλ...
Ο Palmer Luckey εξήγησει ότι η συσκευή είναι εμπνευσμένη από το Sword Art Online, την ιαπωνική σειρά μυθιστορημάτων που έγινε anime, στην οποία οι παίκτες εί...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Η κατανόηση και η χρήση μιας συσκευής διέπεται από μερικές βασικές και διαχρονικές αξίες, οι οποίες παραμένουν ίδιες, ανεξάρτητα από το είδος και την πολυπλο...
Το Reactable είναι ένα ψηφιακό μουσικό σύστημα, το οποίο βασίζεται στη διάδραση με την αφή και με απτά αντικείμενα.1 Εκτός από την εκθεσιακή του εγκατάσταση ...
Το smartwatch είναι ένας φορητός υπολογιστής που μοιάζει με ρολόι χειρός . Τα περισσότερα σύγχρονα έξυπνα ρολόγια λειτουργούν μέσω οθόνης αφής και βασίζονται...
Το smartwatch είναι ένας φορητός υπολογιστής που μοιάζει με ρολόι χειρός . Τα περισσότερα σύγχρονα έξυπνα ρολόγια λειτουργούν μέσω οθόνης αφής και βασίζονται...
Ο επιτραπέζιος υπολογιστής με πληκτρολόγιο, ποντίκι και γραφική επιφάνεια εργασίας (παράθυρα, εικονίδια, φάκελοι), ο οποίος δημιουργήθηκε...
Ο μίνι-υπολογιστής PDP11 της DEC θεωρείται κομβικό σημείο, γιατί ήταν πολύ δημοφιλής σε πανεπιστήμια και ερευνητικά κέντρα, όπου χρησιμοπ...
Η συμμετοχική ανάπτυξη και η ευέλικτη διανομή και αλλαγή ενός προϊόντος για υπολογιστές ξεκίνησε με την περίπτωση του λογισμικού ανοικτού κώδικα. Όμως, η δια...
Η επιφάνεια εργασίας του επιτραπέζιου υπολογιστή είναι ένα δημοφιλές και ευέλικτο σύστημα, το οποίο πέρασε από πολλούς κύκλους ανάπτυξης και προσαρμογής, τόσ...
Η κατασκευή του συστήματος World Wide Web (WWW) και, κυρίως, η πολύ γρήγορη αποδοχή του από ένα μεγάλο εύρος χρηστών ήταν μια εξέλιξη κομβικής σημασίας για τ...